viernes, 16 de marzo de 2012

NINJA GAIDEN: Shadow Warriors (Nes)

El heredero de la Espada del Dragón

Noche nubosa, dos ninjas que se baten en duelo con la luz de la luna como único testigo. Uno de ellos cae totalmente abatido… Más tarde, Ryu Hayabusa, el más joven descendiente del “Clan del Dragón”, recibe una carta informando de la muerte de su padre, y dándole instrucciones de reunirse con el Dr.Smith, persona de confianza de su difunto progenitor. Ryu se enfunda el traje de Ninja y se hace con la “Espada del Dragón” para averiguar las extrañas circunstancias de la muerte de su padre, Ken Hayabusa.

Así de épico es el comienzo de Ninja Gaiden: Shadow Warriors, el frénetico juego de Tecmo programado para NES y lanzado en 1989. Este es uno de esos juegos que, junto con el cine, pusieron de moda el género Ninja. Películas como “El Guerrero Americano” y juegos como “Shinobi” (Sega), son claros exponentes del fenómeno Ninja que surgió a finales de los años ochenta y principios de los noventa. En este caso, manejamos a Ryu, portador de la Espada del Dragón, ancestral arma que sólo puede usar el representante actual del Clan del Dragón. Así que tendremos que embarcarnos en una aventura en la que Ryu viajará por gran parte del globo terráqueo buscando venganza por la muerte de su padre. El objetivo será el de encontrar al Dr.Smith, única persona que puede proporcionar algo de la luz sobre la muerte de Ken Hayabusa. En el camino, otros personajes harán acto de presencia y formarán parte de una oscura y bien elaborada trama que llevará a Ryu hasta los confines de un misterioso castillo donde puede estar la clave de todo. Eso sí, debemos recuperar la “Estatua del Demonio”, aparente detonante de este conflicto.

Momento épico de una intro casi perfecta

Tecmo ha cuidado el argumento del juego de manera especial. Suspense, traición, giros inesperados, buenos personajes… Lo tiene todo para atraparnos, incluso a día de hoy. Pero cómo trasladaron este argumento a un cartucho de NES es lo más interesante. El “Tecmo Theatre” tiene la culpa. Este sistema consiste en escenas de vídeo de gran diseño en las que a base de subtítulos se nos explica la historia, en otras palabras, el Tecmo Theatre es un pequeño cine dentro del juego. Las escenas tienen un desarrollo a medio camino entre el cine y el anime japonés, que hacen que completar el juego sea toda una experiencia. Este sistema es único de Tecmo, y fue aplicado a otros títulos de la compañía como la saga Captain Tsubasa (Oliver y Benji) en Nes. Sin duda, este es el aspecto gráfico más llamativo y novedoso del juego, aunque justo es decir que una vez nos ponemos a jugar a Ninja Gaiden, tendremos un apabullante apartado gráfico para su época, en el que los enemigos y, sobre todo, los escenarios, gozan de mucho detalle. Cada nivel tiene un gran diseño, desde selvas, ruinas, montañas o el castillo de Jaquio, el villano de esta historia. Las animaciones de Ryu también están muy cuidadas, ya que este ninja goza de gran cantidad de movimientos. Los enemigos tienen mejores animaciones en función de su peligrosidad, en cambio los jefes finales no tienen tantos frames de animación aunque cuentan con buenos efectos visuales en algunos casos. En pocas palabras, un apartado técnico redondo que se combina con la gran banda sonora del juego.

Ninja Gaiden no se libró de ciertos problemas con respecto a cambios de nombre y derivados. EL nombre original de la saga es "Ninja Ryukenden", pero se cambió a Ninja Gaiden para otros mercados y se le añadió la coletilla Shadow Warriors en algunos países. Las carátulas tampoco se libraron de cambios...


Las músicas de Ninja Gaiden son geniales y siempre casan con el momento y escenario en que nos encontremos. También las cinemáticas cuentan con un excelente apartado sonoro que nos mete de lleno en cada diálogo y situación. En ocasiones más marchosas, en otras tétricas, épicas… Cada melodía está compuesta de manera acertadísima y son de esos temas que se quedan en la memoria y no se pueden dejar de tararear. Los efectos de sonido no se quedan atrás, siendo muy buenos y espectaculares. Desde luego el sonido general del juego se resume en un gran trabajo.

El Tecmo Theater brinda secuencias cinemáticas pocas veces vistas en su época




Todo esto está muy bien, pero si la jugabilidad no acompaña, nada de lo comentado anteriormente sirve. Afortunadamente este no es el caso. Ninja Gaiden- Shadow Warriors es un título muy divertido, con un gran control, pero también difícil y frustrante al mismo tiempo, sentimientos y sensaciones que Tecmo plasma de manera intencionada como señas clave de esta saga. Nos movemos en scroll lateral eliminando enemigos casi sin descanso y haciendo frente a situaciones de salto realmente complicadas y que merecen parar el ritmo y estudiar la situación, ya que en cualquier plataforma u obstáculo pueden aparecer enemigos por sorpresa y hacernos caer al vacío. Ryu también puede pegarse a las paredes para llegar a ciertas zonas que de otro modo son inaccesibles. Para avanzar con éxito tendremos que memorizar la ubicación de los enemigos y calcular perfectamente cada movimiento que hagamos, sobre todo en los niveles finales, llegando a situaciones realmente desesperantes… Como muchos títulos de su tiempo.



Para abrirnos paso entre las legiones de criminales, luchadores, demonios y otras bestias que pueblan el juego, Hayabusa cuenta con su espada, elemento curioso y que no debería serlo tanto, pero es realmente extraño ver que en la mayoría de títulos con ninjas como protagonistas, no se usan espadas de ningún tipo, centrando el arma principal en objetos arrojadizos de pequeño tamaño como Shurikens o, simplemente, usando los puños. De hecho en la versión arcade de Ninja Gaiden, Ryu utiliza básicamente las artes marciales, con lo que se deja un poco la figura de la espada como objeto sagrado y que se suele mostrar solamente a la hora de realizar una magia poderosa, como en el caso de la saga Shinobi.
Al margen de este detalle, Ryu podrá obtener otras armas y magias por el camino abriendo “Ninpos”, que no son otra cosa que las típicas cajas que nos reportan ítems y que son un clásico de la época en títulos como Castlevania (velas) o Super Mario Bros (cajas con “?”), y que pueden tener formas dispares, desde animales, farolas…
U otros elementos que casen con el escenario. Dichos ítems pueden ser magias espectaculares como ondas de fuego, detención del tiempo, armas como los Shurikens o las estrellas gigantes y también elementos de curación y aumento de poder para usar dichas armas y magias. Deberemos ser cautos al utilizar estos elementos, ya que nos pueden venir bien para ciertos jefes finales. Jefes que no serán tarea fácil y que habrá que descubrir sus puntos débiles en su manera de proceder, ya que no vale de nada lanzarse como un loco a por ellos. Hay que estudiar sus patrones de movimiento y atacar en el momento justo, siendo realmente duro acabar con los últimos jefes del juego. Hay un buen número de estos enemigos, apareciendo más de los que nombra el manual del juego… Algunos como Malth tendrán cierta incidencia en la historia y no sólo le veremos luchando.


Entornos industriales, junglas, castillos y otras muchas localizaciones tienen cabida en Ninja Gaiden

Lo cierto es que la creciente dificultad del juego puede cansar y hacer arrojar la toalla a más de uno, pero esta es la seña de identidad de este título, se trata de lanzar un reto al jugador más allá de los gráficos, historia y demás elementos que acompañan en un video-juego. Hay que divertirse, pero también esforzarse y que, una vez se hayan completado los seis actos del juego, el usuario se sienta satisfecho de haber terminado algo realmente laborioso. Esta filosofía es clara y se ha mantenido en las entregas modernas de esta saga en PS3 y XBOX360. Sin duda, este es su punto negativo y, a la vez, su gran valor como producto.

Ninja Gaiden: Shadow Warriors, no es una obra maestra, pero casi, y fue el título que popularizó la saga, pese a existir una entrega previa en formato arcade y de distinto planteamiento. Este juego es una joya del catálogo de NES, que ha tenido otras conversiones y que a día de hoy sigue planteando todo un reto a quién quiera descubrirlo o rejugarlo. A ellos, como poseedor de este título, les deseo suerte…

*Nota final: Para poder visualizar la gran intro que narra los hechos comentados en el párrafo inicial, debemos recurrir a una antigua manera de poder ver estas introducciones en muchos juegos de la época. En este caso, debemos esperar a que desaparezca el mensaje inicial de “Tecmo 1989” y dejar la pantalla de presentación quieta, sin tocar ningún botón, tras unos segundos de espera nos deleitaremos con el genial vídeo introductorio.


NINJA GAIDEN: SHADOW WARRIORS (NES)
GRÁFICOS:91- muy buenos, el Tecmo Teather lo más llamativo.
SONIDO:96 - trabajo grandioso, una banda sonora para recordar .
JUGABILIDAD:91- seguir a Ryu es un reto jugable a varios niveles.
DIVERSIÓN:90- muy difícil, pero ese es su gran atractivo .
VALORACIÓN GLOBAL: 92/100
RESUMEN: Ninja Gaiden: Shadow Warriors es uno de los mejores títulos que ha pasado por los ocho bits de Nintendo y, prácticamente, el mejor de la trilogía original. Ritmo vertiginoso, dificultad extrema en algunos casos, banda sonora genial y un Tecmo Theatre que nos narra la historia de una forma inusual en su tiempo. Puede frustrar en algunos momentos, pero esa sensación cambia al "picarnos" y nos reta a superar la maravillosa aventura de Ryu Hayabusa.

lunes, 5 de marzo de 2012

SPIDERMAN (PSX)

La mejor aventura de Spidey

Pocos juegos adaptan bien a un superhéroe y menos todavía al arácnido más famoso de los cómics, pero Activision lo consiguió allá por el año 2000 con una excelente aventura que consiguió reflotar a Spiderman como franquicia para las consolas.

Este juego llegó como un soplo de aire fresco ya que había mucho título de disparos, rol y demás, pero no había nada que se saliera un poco de la tónica general. Para conseguir esto se necesita un elemento distinto, esta vez en forma de personaje, y quién mejor que el asombroso Spiderman, un tipo que puede realizar acciones de lo más inverosímil y que puede dar un juego tremendo a la hora de plantear una aventura distinta. Eso debieron pensar sus desarrolladores y encontraron todo un filón que hoy en día se mantiene con mejor o peor resultado. Spiderman es una aventura de acción en tercera persona que nos mete en la piel del “Trepamuros” adaptando a los 32 bits toda la versatilidad de un personaje que puede moverse libremente por cualquier rincón de los escenarios gracias a sus poderes especiales.



Todo comienza cuando Peter Parker está cubriendo un evento en el que el doctor Otto Octavius (Dr.Octopus) está realizando una demostración científica y este se ve atacado por sorpresa por… Spiderman!!! Ante tal situación, Peter Parker se ve obligado a investigar quién es el impostor que trata de manchar la imagen de Spiderman ante la gente. Pero no solo Parker se encuentra en el recinto, sino que Eddie Brock también es uno de los asistentes y no duda en convertirse en Venom para tomar cartas en el asunto por su lado. A partir de aquí se nos presenta un argumento de auténtico lujo digno de los cómics originales del arácnido. De hecho, cada capítulo del juego viene precedido de su portada de comic exclusiva y realizada para la ocasión, poniéndonos así en situación de lo que va a acontecer. Además de todo esto, contaremos con unas cinemáticas que están hechas con gran gusto, ya que parecen sacadas de una película tanto por el contenido como por sus ángulos de cámara y demás. De lujo.

Durante los balanceos podremos planear nuestra táctica de ataque

El juego comienza con un rápido tutorial a cargo de Black Cat, que nos indicará ciertas pautas del funcionamiento del juego. A partir de aquí, el juego se convierte en una montaña rusa en cuestión de variedad, con momentos más típicos de las aventuras y con otros muy divertidos que sólo pueden ser protagonizados por el héroe que nos ocupa. Perseguir a Venom por los rascacielos, salvar a rehenes secuestrados en un banco, escapar de la policía escalando un edificio en ruinas, es solo una muestra de los épicos momentos que acontecen a lo largo de la aventura. La variedad es el gran punto fuerte del juego ya que se ha pensado en una historia, situaciones y localizaciones idóneas en las que se expriman los poderes de Spiderman. Así, habrá un equilibrio entre zonas abiertas como las azoteas y lugares cerrados en los que el Trepamuros está más en desventaja y tendremos que aprovechar sus habilidades con más criterio, como por ejemplo accediendo a zonas complicadas mediante los conductos del aire evitando así a nuestros enemigos más peligrosos. Aunque para enemigos, los jefes finales… Spiderman se enfrenta a sus enemigos más clásicos y todos tienen una manera distinta de ser derrotados, no valdrá de nada dar golpes a diestro y siniestro sin sentido alguno, habrá que mirar el entorno y hacer uso del mismo para encontrar el punto débil de villanos como El Escorpión, Misterio, Venom, Dr.Octopus… y otros, caracterizados de manera esplendida gracias al gran apartado gráfico del juego. Todo está realizado con una gran cercanía a los comics, no llega a ser cell-shading pero todo queda muy colorista y con bastante detalle. Tal es la calidad, que podremos ver las texturas de todos los personajes del juego en el menú de extras. La interfaz del juego completa un apartado técnico digno de aplaudir, moviéndonos a través de divertidos y claros menús con Spiderman adoptando todo tipo de poses.

Dos objetivos: vencer al Escorpión y que Jameson salga vivo del enfrentamiento








No faltarán cameos de aliados como Daredevil, Gata Negra, Capitán América y muchos otros...

Si la variedad es crucial en el juego, no lo es menos el control, ya que un mal funcionamiento del mismo tiraría abajo el gran trabajo realizado. Spiderman se mueve con una fluidez total respondiendo de manera instantánea a nuestras órdenes. Además, el arácnido cuenta con un sinfín de acciones a nuestra disposición tales como pegarse a las paredes, lanzar distintas formas de telaraña, golpes variados para el cuerpo a cuerpo y a distancia, y por supuesto, el balanceo. Quizás sea este último movimiento el “peor” integrado en el juego, sobre todo si lo comparamos con el gran Spiderman 2 de Playstation 2 en el que Spidey se balancea con un “realismo” y libertad brutal, aunque también es cierto que esto no es que sea un error, simplemente se trata de la primera vez que se intentó hacer este movimiento en un juego de Spiderman en tres dimensiones de movimiento. No está mal pero después de probar el balanceo de Spiderman 2 vemos que no hay color. Al margen de esto, Spidey tiene controles especiales con los que apuntar manualmente su telaraña hacia donde queramos y gracias a unos vistosos indicadores podremos ver zonas especiales donde apuntar, ya sean puntos débiles de enemigos o partes del escenario. El "Sentido Arácnido" no podía faltar, y esta muy bien integrado, sirviendo de advertencia en momentos peligrosos. Eso sí, a veces la cámara nos jugará malas pasadas con movimientos algo caóticos. Sin duda este es el mayor punto negro del juego, sin ser tampoco un estorbo grande se debería haber mejorado, sobre todo porque en muchas ocasiones debemos avanzar rápido debido a la historia y esto nos puede dificultar algo el camino. En líneas generales, Spiderman obedece perfectamente nuestras órdenes.

Spidey en su salsa y con un traje distinto, de los muchos desbloqueables

Tanto saltos, balanceos, golpes y demás situaciones típicas en la vida del "Cabeza de Red" no pueden quedarse sin sonido, y para eso se ha hecho un gran trabajo de doblaje (en inglés), resaltando el humor típico de este superhéroe y todos y cada uno de los personajes están muy bien captados en sus voces, una pena que los diálogos no estén subtitulados al español… Menos mal que una cosa compensa otra, y hay que resaltar especialmente la música del juego. Todas las melodías del título son rockeras, emocionantes y tienen su punto épico y a la vez psicodélico. ¿Cómo se consigue esto? Fácil, contratando al grupo Apollo 440 para ambientar esta aventura. Todas y cada una de las melodías del juego son magníficas, de diez. Este apartado completa la ambientación de manera sublime, insistiendo de nuevo en que parece una película, sonora y gráficamente.


Misterio es uno de los enemigos de mayor tamaño vistos en PSX.
Una lucha espectacular.

El juego peca de ser algo corto, ya que puede durarnos unas 3-4 horas en función de nuestra habilidad, eso sí, es muy rejugable tanto por lo divertido del título como por sus extras. Estos extras vienen en forma de trajes para Spidey (algo que hoy en día tendríamos que pagar a base de DLC´s) que no se quedan solo en adorno, sino que tienen habilidades especiales como el incremento de fuerza y las telarañas infinitas con el traje simbiótico o la resistencia del traje acorazado por poner algunos ejemplos. Aparte de esto, podremos ver todas las cinemáticas, consultar los tebeos que encontremos escondidos en cada fase y ver los modelos 3D de todos los personajes. Completísimo.

En definitiva, Activision y Neversoft logran con Spiderman el primer título que verdaderamente explota y hace justicia al icono de Marvel y, además, conforman una aventura de las más originales, frescas y divertidas del catálogo de la gris de Sony. (Y encima, narrado por Stan Lee… Excelsior!!!)

SPIDERMAN (PLAYSTATION)
GRÁFICOS:79- algo cuadrados pero con buenas texturas.
SONIDO:95 - músicas, efectos y voces geniales. Soberbio trabajo.
JUGABILIDAD:88 buen control y gran curva de dificultad.
DIVERSIÓN:89- atrapa desde el primer balanceo. Muy rejugable.
VALORACIÓN GLOBAL: 87,7/100
RESUMEN: Spiderman es una aventura fresca, divertida y diferente a todo lo visto en el catálogo de PSX. Manejar a Spidey es una gozada y efrentarnos a las mil y una situaciones que se le vendrán encima, todavía más. El apartado gráfico y sonoro capta la esencia del universo Marvel brillantemente, además de contar con un argumento exclusivo. La cantidad de extras y detalles por descubrir lo hacen muy rejugable tanto para fans como para los que no lo sean tanto. Ese es su acierto, ser un juego accesible para todos los públicos. Si Batman tiene su mejor representación en Arkham Asylum, Spiderman tiene su mejor reflejo en este juego homónimo que asegura grandes ratos y que es inolvidable.

viernes, 2 de marzo de 2012

SUPER NINTENDO 2013 Y 30.000 DOLARES... CASI NADA

Lo retro gusta y eso cada vez es más evidente. Las noticias son más numerosas en este ámbito, pero estas que traemos son de traca. Lo primero, el que tenga una Super Nintendo, que la vaya desempolvándo porque se confirma el anuncio, para 2013, de un nuevo juego... Sí, no es broma, se va lanzar un nuevo título que vendrá perfectamente ataviado en su caja de cartón mítica, con su cartucho y demás. El título del juego es "Nightmare Busters" y es obra del equipo Super Fighter Team, grupo que se caracteriza por realizar juegos retro y que tiene más de un título para los 16 bits de Nintendo. La gran N está aceptando reservas ya que el anuncio ha despertado el interés por el juego, y se producirán 600 copias del mismo, el doble de lo previsto. Funcionará tanto en sistemas PAL como NTSC y costará entre 68 y 75 dólares, dependiendo de la zona en que tenga lugar su venta, la cual será por correo.

75 dolares... Un precio asequible si lo comparamos con los 30.000 dolares protagonistas de la siguiente noticia. Aero Fighters 3 (Sonic Wings en japón), título de la emblemática Neo·Geo que jamás se puso a la venta en Estados Unidos y del que sólo se comercializaron tres copias, es el "culpable" de tamaño desembolso. Bien, dos de ellas han sido adquiridas por un fan brutal de SNK, costando una de ellas cerca de los 30.000 dólares... Realmente las copias son demos y versiones de prueba de un antiguo trabajador de SNK que las tuvo guardadas durante 16 años. Toda la transacción tuvo lugar en un aeropuerto, realmente curioso y doloroso para el bolsillo...